Тории: За воротами, нарисованный от руки метроидвания с тактическим боем
Torii: За воротами от Oh Baby Games — это 2D Metroidvania RPG о протагонисте, который ищет пропавшего брата в разрушенном духом царстве. Игра сочетает в себе платформенную исследовательскую деятельность через мистические ворота с боевыми действиями RPG, которые акцентируют внимание на механике уклонения, парирования, рывка и резки по взаимосвязанным картам. Она предлагает полностью нарисованные от руки окружения, систему прогрессии Дхарма Дерева и запоминающиеся паттерны боссов. Torii нацелена на игроков, которые наслаждаются сложными боями, художественной 2D-презентацией и повествованием, сосредоточенным на исследовании, в тщательно созданном инди-пакете.
Какой это тип игры Torii?
В этой игре вы исследуете расколотое царство духов в роли главного героя, ищущего пропавшего брата, перемещаясь через межпространственные врата, которые связывают различные миры. Основной цикл сосредоточен на исследовании, восстановлении сломанных соединений ворот и возвращении в предыдущие области с новыми возможностями. Прогресс возникает из перемещения по окружению и открытия, а не из линейных цепочек заданий, поэтому продвижение зависит от сборки царства, возвращаясь к местам и открывая новые маршруты.
Насколько крутой кривой обучения и требования к бою?
Когда вы вступаете в бой с врагами, бой вознаграждает тайминг и изучение паттернов, а не просто нажатие кнопок. Управление включает уклонение, парирование, рывок и удар; боссы представляют собой последовательности атак, зависящие от изучения, которые требуют запоминания и точных ответов. Поддержка контроллеров включена для моделей DualShock и DualSense, а ранние демонстрации получили похвалу за плавную анимацию в боях. Обратная связь от сообщества из публичных демонстраций выделила физику платформирования как область, которую разработчик активно улучшает.
Как выглядит игра и как она создается?
Внутри царств визуальные эффекты полагаются на нарисованное вручную 2D искусство и анимацию персонажей покадрово, созданную в соответствии с заявленной политикой без ИИ, так что художники создали каждый актив. Фоны и арт боссов представлены с высокой визуальной четкостью, а демонстрации показывают детализированную работу сцен и анимационные последовательности. Презентация подчеркивает традиционное искусство в различных окружениях и кадрах персонажей, отражая приверженность студии к ручным активам.
Что заставляет вас возвращаться после первой сессии?
Прогрессия использует Дерево Дхармы, которое открывает способности и снаряжение, позволяя игрокам формировать рост персонажа, восстанавливая связи царства. Перепрыгивание через межпространственные врата открывает различные царства для повторного исследования с новыми инструментами, что поддерживает повторное прохождение и альтернативные маршруты по карте. Доступно несколько демонстраций (Demo 3 - самая последняя), и ранние отзывы сообщества похвалили анимацию и сложность боссов, отмечая физику платформирования для доработки в ходе дальнейшего тестирования.
Кто должен сыграть Тории и чего ожидать сейчас
Тории является привлекательным выбором для игроков, которые предпочитают осмысленное, ориентированное на вызовы 2D-исследование и не против взаимодействовать с ранними версиями. Игра в настоящее время указана как "скоро выйдет", и несколько демо-версий получили похвалу наряду с конструктивной обратной связью о физике платформ, над которой работает разработчик. Игроки, которые предпочитают отполированные, финальные релизы, могут подождать; активные игроки демо-версий должны протестировать последнюю сборку, чтобы составить собственное мнение.